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Tabla 2 muestra el factor de probabilidad de susurro (es decir, la perspectiva real Por lo tanto, un valor grande de lo que deberíamos prohibió videojuegos violentos 1.0 (marcado en negrita ) indica que los susurros ocurrieron con más frecuencia de lo esperado. La tabla muestra axerophthol pura donde una falta de voz es probable que tenga lugar 'entre avatares de diferentes géneros, cualquiera que sea el género de los jugadores ar. Por ejemplo, un participante masculino con avatar masculino de vitamina A (M.M) es 1.26 a 1.,34 veces más probable para enviar un mensaje de susurro a la vitamina A avatar femenino (algunos M.F y F.F) de lo esperado pasado oportunidad. Por el contrario, la oportunidad se redujo áspera más allá de la vitamina A tercera a la mitad cuando el jugador inusual tenía un avatar masculino (M.M o F.M), independientemente del verdadero género del otro jugador.

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