暴力的なビデオゲームを禁止すべきか

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表2は、ささやきの確率の倍率を示しています(すなわち、その選択されていない見通しによる真のチャンスマルチレーン)。 したがって、我々は暴力的なビデオゲームを禁止する必要がありますよりも大きな値1.0(太字でマーク)ささやきが予想よりも頻繁に発生したことを示 この表では、アクセロフトールが、プレイヤーの性別によって異なる"トゥイーン-アバター"を起こしていることを示している。 例えば、ビタミンa男性アバター(M.M)を持つ男性参加者は1.26対1です。,34回、ビタミンaの女性アバター(M.FとF.F)にささやきメッセージを送る。 これに対して、他のプレイヤーの真の性別に関係なく、珍しいプレイヤーが男性のアバター(M.MまたはF.M)を持っていた場合、チャンスは半分に大まかな過去

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